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Ira-> Idea -> Acción

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Resumen.- Dentro del marco de una crisis, varios autores entre ellos Elizabeth Kübler-Ross, maneja la existencia de la ira, en el siguiente trabajo se dará una pequeña explicación desde un punto de vista fisiológico, se trataran algunos de sus mitos y finalmente se presenta una forma de manejo de  esta emoción con el eje Ira-> Idea-> Acción ¿Qué es la Ira? La ira es parte del mecanismo de supervivencia de los seres humanos.  En situaciones de peligro se tiende a huir o atacar. La ira es el combustible que se usa para realizar el ataque, que puede ser efectivo o no. La ira está relacionada a nivel cerebral con una estructura que se conoce como amígdala, que es la responsable de mandar la señal de peligro inminente, es tan eficiente en esto, que reacciona  antes que la corteza frontal (la parte que controla la consciencia), razón por la cual en algunos casos la persona no piensa lo que hace. Tener control sobre la ira es entonces  adquirir la habilid...

Los videojuego-propósitos del 2018

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En este año como Sociedad Monopuerca   tenemos 12 videojuego propósitos, la idea   es que se cumpla uno por mes, pero luego eso no es posible, como muestra hagamos una exploración de lo propuesto en 2017 Skylanders Swap Force (WiiU).- Cumplido, aun en su version portatil Godzilla (PS3).- Cumplido Sly Cooper 3 (PS2/PS3).- Cumplido Super Paper Mario (Wii).- NO cumplido Devil May Cry 3 (PS2/PS3).- Cumplido Mafia II (PS3).- NO cumplido X-men Origins Wolverine (Wii). Cumplido Paper Mario (N64).- Cumplido Ghostbusters (Wii).- NO cumplido Assasins Creed Brotherhood (PS3).- Cumplido Metal Gear Solid (PS1/PS3).- No cumplido Megaman the Wily Wars (Gen/MD).- Parcialmente cumplido, pues la versión jugada no fue la de Megadrive, más bien se cambio por Megaman Legacy Collection Como se puede ver 4 propósitos quedaron en el aire, este año esperemos que se cumplan todos, y sin más, presentamos la lista de este año: De la clásica NES, un juego desarrolla...

Esquizofrenia

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Cuando cualquier persona oye el termino esquizofrenia, se incomoda y se le aparecen imágenes muy agresivas, popularizadas  por programas de televisión o por relatos de algún conocido, existe una cierta  verdad en estas imágenes o ideas, y en los siguientes párrafos de tratara de dar un panorama básico, de lo que es esta enfermedad. La palabra Esquizofrenia  viene del griego clásico de las palabras schizein (dividir, escindir, romper) y phren (entendimiento, razón, mente), y se utiliza para designar un trastorno psicótico, entendiendo psicótico en el sentido de posesión de  ideas delirantes y alucinaciones manifiestas. Según el DSM IV una persona con esquizofrenia tiene los siguientes síntomas: A. Síntomas característicos: Dos (o más) de los siguientes, cada uno de ellos presente durante una parte significativa de un período de 1 mes (o menos si ha sido tratado con éxito): 1. ideas delirantes 2. alucinaciones 3. lenguaje desorganizado (p. ej., d...

Componentes de los primeros auxilios psicológicos

Para la aplicación de los primeros auxilios psicológicos, se utiliza un enfoque de cinco pasos que son: I.- Realizar un contacto psicológico , se pretende en este punto que el paciente se sienta comprendido, aceptado, apoyado. Se minimiza el aturdimiento emocional y se reactiva la capacidad de resolución de problemas II.- Examinación de las dimensiones del problema, aquí se indaga en tres momentos temporales, pasado presente y futuro, se empieza por saber que acontecimientos condujeron al estado de crisis. Acerca de la situación presente se debe de responder a las preguntas “quien, que, donde, cuando y como” Con esto se puede evaluar cuales son las necesidades inmediatas y empezar a visualizar las necesidades futuras III.- Analizar posibles soluciones .- Identificar una o más soluciones para las necesidades inmediatas y posteriores, proponer nuevas alternativas IV.- Asistir en la ejecución de la solución concreta.-   Implica ayudar a la persona a ejecutar u...

Notas de estadística

Con la posibilidad de poder incrustar un archivo PDF dentro del blog, se abren grandes posibilidades para los miembros de la Sociedad Monopuerca, ya que muchos de ellos han tenido la inquietud de publicar textos, ensayos o notas muy largas para un post, pero que con esta posibilidad tiene una oportunidad de divulgar sus ideas y resultados. En esta ocasión se presenta unas Notas de Estadística realizadas por el Monopuerco   ArPla, que tienen un enfoque para   estudiantes de psicología, administración o contabilidad, que   abordan el tema de las Docimasias, pruebas o contrastes de hipótesis, aquí se explora su uso y aplicación a problemas comunes. También se encontrara una exploración a conceptos básicos   como Errores de Tipo I y de Tipo II, los tipos de escala de medición en estadística, así como el significado y uso de las hipótesis nulas y alternativas. Las pruebas que se encontraran con sus tablas y usos son: Prueba de los signos    ...

Intervención en crisis, sus características

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Para el manejo de las situaciones de crisis, se hace una intervención o terapia breve, que se puede dar en cualquier momento después del impacto del suceso detonante y hasta aproximadamente 6 semanas posteriores al evento. Algo muy importante sobre esta terapia es el hecho de que responde a la “Ley da Hansel” (McGee 1976), que dicta que la efectividad de la intervención aumenta de modo directo a la proximidad en tiempo y a la fácil ubicación donde se realiza, en símbolos: Donde  Ein  es la efectividad, T y U son las variables de tiempo y ubicación respectivamente. Es por esta razón que existen en diversos países servicios telefónicos de atención a crisis, con un servicio de 24/7, es decir de 24 horas al día y 7 días a la semana. En otras palabras se supone que si un paciente tiene que esperar mucho tiempo para recibir ayuda, el factor de peligro en la crisis aumenta y puede suceder una tragedia. La meta más importante de una intervención , es ayudar a la persona a r...

Los últimos trofeos del 2017 y los primeros del 2018

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En el 2017 se cerró el año con unas buenas partidas de videojuegos, y se obtuvieron los siguientes trofeos de la PSN Network. Como se puede observar el bronce, la plata y el oro, fueron obtenidos en el juego Sly Cooper 3, Honor Among Thieves, que es originalmente un juego de la PS2 y fue remasterizado  para la PS3 y sorpresa el ultimo platino del año se lo lleva Batman the Tell Tale Series, un juego tipo película interactiva que propone una historia de tipo año uno, de las primeras aventuras del caballero nocturno y sus primeros enfrentamientos con icónicos enemigos como el Pingüino, El Joker y Catwoman, entre otros Iniciando el 2018 y ya encarrerados  con Sly 3, se obtuvieron el oro y el platino en este juego, pero para el trofeo de plata y bronce se retomo el primer God of War, tambien un clasico de PS2, remasterizado para PS3,  que se había quedado por ahí con unos trofeos atorados y como se puede ver, estos  se obtendrán  en este año. ...