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Mostrando las entradas de marzo, 2018

Ira-> Idea -> Acción

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Resumen.- Dentro del marco de una crisis, varios autores entre ellos Elizabeth Kübler-Ross, maneja la existencia de la ira, en el siguiente trabajo se dará una pequeña explicación desde un punto de vista fisiológico, se trataran algunos de sus mitos y finalmente se presenta una forma de manejo de  esta emoción con el eje Ira-> Idea-> Acción ¿Qué es la Ira? La ira es parte del mecanismo de supervivencia de los seres humanos.  En situaciones de peligro se tiende a huir o atacar. La ira es el combustible que se usa para realizar el ataque, que puede ser efectivo o no. La ira está relacionada a nivel cerebral con una estructura que se conoce como amígdala, que es la responsable de mandar la señal de peligro inminente, es tan eficiente en esto, que reacciona  antes que la corteza frontal (la parte que controla la consciencia), razón por la cual en algunos casos la persona no piensa lo que hace. Tener control sobre la ira es entonces  adquirir la habilidad de ayudar a la c

Los videojuego-propósitos del 2018

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En este año como Sociedad Monopuerca   tenemos 12 videojuego propósitos, la idea   es que se cumpla uno por mes, pero luego eso no es posible, como muestra hagamos una exploración de lo propuesto en 2017 Skylanders Swap Force (WiiU).- Cumplido, aun en su version portatil Godzilla (PS3).- Cumplido Sly Cooper 3 (PS2/PS3).- Cumplido Super Paper Mario (Wii).- NO cumplido Devil May Cry 3 (PS2/PS3).- Cumplido Mafia II (PS3).- NO cumplido X-men Origins Wolverine (Wii). Cumplido Paper Mario (N64).- Cumplido Ghostbusters (Wii).- NO cumplido Assasins Creed Brotherhood (PS3).- Cumplido Metal Gear Solid (PS1/PS3).- No cumplido Megaman the Wily Wars (Gen/MD).- Parcialmente cumplido, pues la versión jugada no fue la de Megadrive, más bien se cambio por Megaman Legacy Collection Como se puede ver 4 propósitos quedaron en el aire, este año esperemos que se cumplan todos, y sin más, presentamos la lista de este año: De la clásica NES, un juego desarrollado y dist

Esquizofrenia

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Cuando cualquier persona oye el termino esquizofrenia, se incomoda y se le aparecen imágenes muy agresivas, popularizadas  por programas de televisión o por relatos de algún conocido, existe una cierta  verdad en estas imágenes o ideas, y en los siguientes párrafos de tratara de dar un panorama básico, de lo que es esta enfermedad. La palabra Esquizofrenia  viene del griego clásico de las palabras schizein (dividir, escindir, romper) y phren (entendimiento, razón, mente), y se utiliza para designar un trastorno psicótico, entendiendo psicótico en el sentido de posesión de  ideas delirantes y alucinaciones manifiestas. Según el DSM IV una persona con esquizofrenia tiene los siguientes síntomas: A. Síntomas característicos: Dos (o más) de los siguientes, cada uno de ellos presente durante una parte significativa de un período de 1 mes (o menos si ha sido tratado con éxito): 1. ideas delirantes 2. alucinaciones 3. lenguaje desorganizado (p. ej., descarrilamiento fre